Passionné depuis mon enfance par la musique, j'ai commencer à l'age de 15 ans la musique electronique sur Amiga avec des logiciels tel que Oktalyzer et Octamed, aidé d'un sampler 8bits.
J'ai continuer la musique sur PC en composant en MIDI pour finalement utiliser des logiciels de MAO depuis une plus d'une dizaine d'année ( Cakewalk, FL Studio,SoundForge...).
Je continue aujourd'hui a produire de la musique sous licence SafeCreative sur Jamendo.
Mon dernier album a totalisé près de 20 000 écoutes en une année, et s'est classé parmi les 1000 premiers albums sur plus de 40 000. (344 eme !)
J'ai réalisé quelques vidéos sur Youtube et Dailymotion, pour promouvoir mes albums :
Certains morceaux ont été selectionné par par une graphiste / animatrice colombienne pour sonoriser son book video, de jeunes internautes anglosaxons pour sonoriser leur vidéos personnelle, et un auditeur qui a creer un petit clip pour diffuser ma musique.
J'ai également sonorisé la vidéo d'une amie artiste / graphiste.
J'ai également réaliser des petites vidéos de promotions pour lesquelles j'ai composer des thèmes originaux.
Durant mes différents postes de développeur, j'ai souvent occupé la fonction de sound designer par défaut pour nos productions, en réalisant des musiques et bruitages pour différents formats mobile ( midi, mp3, 3gp..) tout en m'occupant de la partie implémentation.
Developpeur / Sound Designer J'ai développé sur mon premier projet en 2001, le moteur central du jeu, ainsi que le partie son en c++ sur pocket PC. C'est également la première fois pour moi que j'ai créer des bruitages et musiques dans un cadre profesionnel. J'ai mis au point une "technique personnelle" pour descendre la qualité progressivement de sons 16bits / 44Khz vers 8 bits/11Khz tout en minimisant les pertes.
Developpeur Son J'ai imaginé et développé en 2005 un jeu basé sur la musique pour mobile iMode, qui m'a permis de concevoir un mini séquenceur
capable d'enregistrer et de stocker des séquences joué par l'utilisateur en temps réel, ceci nécessitant de vrai optimisation car le jeu et le moteur étaient limités à 32Ko de code(!) sur des mobiles de faibles performances.
Pigiste J'ai aussi travaillé sur des adaptations de génériques de dessins animées ( Code Lyoko, Alien Bazar, Invisible Man) du format audio vers le format mobile ( midi). Il s'agit d'un travail de pigiste, dans le jargon musicien professionnel. C'est a dire réecrire "a l'oreille" la partition, en partant de sources uniquement audio.
Ce qui représente un travail conséquent, en adaptant et en choissisant les sons midi pour preserver, tant que possible, l'arrangement des versions originales.
Je suis relativement fier des ces réalisations car elles demontrent ma capacité a decrypter la musique "a l'oreille" : rythme, mélodies, harmonies et arrangements. Bien qu'etant totalement autodidacte en musique.
Developpeur Son J'ai également implémenté pour iPhone et iPad, les modules sons de nos productions.
Dans ce cadre j'ai du implémenté et intégré la lecture du format OGG en threading (thread posix),
sur iPhone / iPod / iPad, et en utilisant la librairie portable OpenAL.